Esplora Venezia
Muoviti col joystick tra calli e canali e scopri i luoghi.
Si gioca per crediti
VIAGIORA
Pisa
Un caso della Confraternita dei Folli
Viaggia di tappa in tappa, impara i fatti veri della città, risolvi gli enigmi: ogni vittoria costruisce il Caso Finale.
Caricamento della mappa in corso. Usa la lista delle tappe qui sotto se la mappa non si carica.
Questa lista contiene le stesse tappe della mappa, in ordine lungo la Spirale Aurea. Puoi usarla al posto della mappa: prima impara, poi gioca.
Sigillo in composizione
Stai componendo il Sigillo tappa dopo tappa: risolvi gli enigmi per disegnare la figura della città.
La Spirale Aurea nasce da una serie di quadrati il cui lato segue la successione di Fibonacci: ogni quadrato ha il lato pari alla somma dei due precedenti. Unendo gli angoli con archi di cerchio si ottiene una spirale che cresce in modo armonico, simbolo dell'ordine e della misura cari a Leonardo Pisano.
Componendo il Sigillo raccogli la lettera della città: L per la parola LUMINARE.
Qui puoi acquistare accesso VIP, citta e crediti per gli aiuti. Il pagamento avviene in modo sicuro su una pagina esterna. Le stelle non si comprano: si conquistano giocando.
Caricamento del negozio in corso. Se la lista non si popola, controlla la connessione.
Accedi per vedere i tuoi acquisti.
Scegli un gioco e vinci CREDITI (mai stelle: le stelle si guadagnano solo con gli enigmi).
Muoviti col joystick tra calli e canali e scopri i luoghi.
Si gioca per crediti
Roguelike: esplora il labirinto di Venezia e raccogli i gettoni.
Si gioca per crediti
Tower defense: ferma le galee nemiche sui canali.
Si gioca per crediti
Gioco di carte: commercia spezie e seta per ducati.
Si gioca per crediti
Ricomponi il mosaico dorato facendo scorrere le tessere.
Si gioca per crediti
Conia zecchini d'oro a furia di tap.
Si gioca per crediti
Rispondi alle domande del Doge su Venezia.
Si gioca per crediti
Abbina i simboli e scopri un fatto.
Si gioca per crediti
Salva i libri dalla marea che sale.
Si gioca per crediti
Batti l'ora a tempo coi Mori di bronzo.
Si gioca per crediti
Qui vive il tuo viaggio: le lettere delle due parole, i sigilli, le pergamene e la Regola dei Folli.
La felicità non è trovare il miracolo: è imparare a vedere dove era già nascosto.